Главная » 2013 Октябрь 23 » dynamic GI | Глобальная система освещения
Похожие публикации:
22:33
dynamic GI | Глобальная система освещения | |
dynamic GIdynamic GI является новою глобальною системою освещения в реальном времени для Unity3D. Требуется Unity3D 4.2.1 или выше. Работает только с Unity Pro, DirectX 11 (только для Windows), и отложенным рендерингом. dynamic GI - основан на технике Voxel Cone Tracing однако будут и другие методы в будущих обновлениях. Особенности: - На основе техники Voxel Cone Tracing - Дополнительные Screen Space Voxel Cone Tracing - Поддержка точечных ламп и освещения - Система фильтрации (PCF) - Три Voxel сети Следующее обновление будет включать в себя улучшения: - Окклюзия - Улучшенная производительность Web сайт: Для получения дополнительной информации посетите сайт разработчика. Доступная бесплатная демо-версия: Попробовать демо-версию Доступная документация: Ознакомиться с документацией ![]() ![]() Прикрепления: Картинка 1 | |
| Категория: Шейдеры | Просмотров: 6572 | Добавил: Michael | Теги: | |
| Всего комментариев: 13 | |
|
2 |
joker пишет: | 02.11.2013 | 05:46
Страница с комментарием |
За Такое чудо и денег не жалко(хоть 95$ не мало) конечно ресурсов ест много но оно того стоит
(+1)
3 |
kalambyryura пишет: | 01.12.2013 | 11:18
Страница с комментарием |
Что то в проекте все совсем не так:(
(+1)
4 |
Michael пишет: | 01.12.2013 | 11:51
Страница с комментарием |
Данный пакет проверен мной лично, все соответствует.
Ассет очень требовательный, во первых нужна включена поддержка DirectX 11 в Unity3D, а соответственно и видеокарта хорошая с тем же DirectX 11, процессор тоже играет роль. Когда открывал данный проект еще на старом компьютере, работало, но не отображались нормально материалы, то есть использовать невозможно было. На новом - все так как нужно. Напиши характеристики своего компьютера и версию Unity3D, что сейчас используешь.
(0)
5 |
kalambyryura пишет: | 02.12.2013 | 09:08
Страница с комментарием |
на счет DirectX 11 щас проверю
Unity 4.3 GTX580
(+1)
6 |
kalambyryura пишет: | 02.12.2013 | 09:24
Страница с комментарием |
Вот на счет шейдера кожи то все нормально, а здесь что то цвета не совсем приближенно к тому что на видео, но не то, более смахивает на скрин 3.
(+1)
7 |
Michael пишет: | 02.12.2013 | 17:05
Страница с комментарием |
С твоей системой все нормально, без нареканий.
Пробуй включить DirectX11 в данном проекте в Unity3D 4.3: Edit→Project settings→Player→Othert settings→Use Direct3D 11 поставить ✓→Aply и перезагрузить Unity3D. Хотя пакет вообще должен не работать если DirectX11 не используется, в крайнем случаи попробуй, это обязательно и главное требование для нормальной работы ассета. Еще рас проверял работает нормально, как нужно, хотя я его и не использую.
(0)
8 |
kalambyryura пишет: | 03.12.2013 | 15:52
Страница с комментарием |
Галку ставишь, нажимаешь апли и выбивает ерор походу у меня что то с юнити
(+1)
9 |
Michael пишет: | 04.12.2013 | 21:23
Страница с комментарием |
Да, проблема у тебя какая то будет точно, а для ассета нужно именно Direct3D 11 в Unity3D, который у тебя не включен.
В таком случаи сказал бы что версия Unity3D не актуальная или система слабая с видеокартой которая не поддерживает Direct3D 11 или хотя бы Direct3D 10, но поскольку у тебя Unity 4.3 и видео GTX580, то конечно же сказать ничего не могу. Рекомендую переустановить Unity3D, создать новый проект и уже в нем сначала включить Direct3D 11, а потом импортировать данный пакет.
(0)
11 |
kalambyryura пишет: | 21.01.2014 | 05:01
Страница с комментарием |
Простите за вопрос, не знал где можно его задать, Помогите с нажатием на объект правой кнопкой мыши, предоставлен код, он работает почти идеально, когда объект перед камерой все работает шикарно но если его отдалить немного уже скрипт не работает, подскажите в чем дело, Пожалуйста! Простите что здесь написал.
Кодusing UnityEngine;using System.Collections; public class NewGame : MonoBehaviour{ void Start (){ } void OnMouseDown (){ if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) { Application.LoadLevel(1); } }}
(0)
12 |
kalambyryura пишет: | 21.01.2014 | 23:44
Страница с комментарием |
Нашел решение!, нужно изменить параметр Near, чтобы в условные лини параметра входили объекты! хух:)
(0)
13 |
kalambyryura пишет: | 01.02.2014 | 14:59
Страница с комментарием |
Shader Forge - есть где нибудь скачать?, 80$ дорого для меня.
(0)
| |
dynamic GI



Доступно только для пользователей